यह एक शर्म की बात है कि अन्य की तुलना में तो कुछ RPGs जहां निर्माण है खेलने आर्सेनिक अपने आप को कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या कर रहे हैं के द्वारा बाधा उत्पन्न अनिर्धारित सबक विकल्प है, जहां खेल की धार अच्छे और बुरे निर्णय की गिरफ्तारी इतनी अच्छी तरह से सफल है, मैं कहूँगा कि डेवलपर्स चाहिए पर नजर रखने के लिए Matsuno मॉडल में रणनीति राक्षस और के बजाय का उपयोग कर के काले और सफेद, अच्छाई और बुराई के रूप में शाखाओं को रोजगार वैध और अराजक
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